Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Флейм в чистом виде - все что угодно...
Но - в рамках закона :)
Аватара пользователя
Albert_V
Друг Кота
Сообщения: 4119
Зарегистрирован: Чт сен 12, 2013 00:54:12
Откуда: ЗаМКАДье. Там, где ЦУП

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Albert_V »



Аватара пользователя
Чумак
Друг Кота
Сообщения: 27133
Зарегистрирован: Вт сен 06, 2011 20:49:28
Откуда: оттуда

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Чумак »

У нас сегодня пасмурно и дождь с утра. Надо взбодриться:
Спойлер
С 45-й секунды:
Спойлер
- Русским человеком может быть только тот, у кого чего-нибудь нет, но не так нет, чтобы обязательно было, а нет — и хрен с ним.
"Русский человек может жить как в одну сторону, так и в другую. И в обоих случаях останется цел" А. Платонов
Аватара пользователя
Nikson1
Друг Кота
Сообщения: 6496
Зарегистрирован: Ср дек 07, 2011 18:17:50
Откуда: Western Siberia

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Nikson1 »

:tea:
Аватара пользователя
Albert_V
Друг Кота
Сообщения: 4119
Зарегистрирован: Чт сен 12, 2013 00:54:12
Откуда: ЗаМКАДье. Там, где ЦУП

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Albert_V »





Аватара пользователя
Martel-
Друг Кота
Сообщения: 6214
Зарегистрирован: Пт июл 25, 2014 12:25:27
Откуда: Свердловская обл.

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Martel- »

АукцЫон - новый альбом.

Гуглить умею, но гораздо более ценю живые мнения+личный опыт.
http://www.youtube.com/watch?v=NUysiCX- ... r_embedded
Аватара пользователя
fedyasolder
Поставщик валерьянки для Кота
Сообщения: 2168
Зарегистрирован: Ср май 01, 2013 13:53:56
Откуда: с пальмы в Рио-Инженейро

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение fedyasolder »



электропримат паяю даже лёжа...
Аватара пользователя
АлександрNZ
Друг Кота
Сообщения: 6189
Зарегистрирован: Ср мар 25, 2015 15:25:51
Откуда: ст. Новоминская

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение АлександрNZ »




Аватара пользователя
Paguo-86PK
Опытный кот
Сообщения: 811
Зарегистрирован: Чт авг 19, 2010 23:49:19
Откуда: Ташкент
Контактная информация:

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Paguo-86PK »

Двe недели, пока разрабатываю редактор дампа своей структуры, моё рабочее место звучит аналогично. :sleep:
Спойлер

Код: Выделить всё

typedef union _STRUCTURED_BITMAP {
    struct {
        BITMAPFILEHEADER                bif;            // bmp-file header
        BITMAPINFOHEADER                bih;            // bitmap header
        __int16 unsigned                Area;           // 0x36:
        __int32 unsigned                Base;           // 0x38:
        union {
            __int32 unsigned            Cord;           // 0x3C:
            union {                                     // Объявления структуры состояния редактора
                struct {                                // Структура детализация статуса редактирования
                    DWORD               horizontal  :7; //  [6:0]  - Горизонтальное расположение окна дампа
                    DWORD               vertical    :7; // [13:7]  - Вертикальное расположение окна дампа
                    DWORD               is_nibbles  :1; //  [14]   - Флаг режима записи тетрад
                    DWORD               is_lower    :1; //  [15]   - Флаг выбора младшей тетрады
                    DWORD               column      :4; // [19:16] - Указатель столбца строки
                    DWORD               row         :4; // [23:20] - Указатель строки страницы
                    DWORD               page        :8; // [31:24] - Указатель страницы дампа
                };
                struct {                                // Структура доступа к полубайтам
                    DWORD               __pad       :15;// [14:0]  - пропущено
                    DWORD               nibbles     :17;// [31:15] - Указатель тетрады дампа
                };
                struct {                                // Структура доступа к символам дампа
                    DWORD               __pad       :16;// [15:0]  - пропущено
                    DWORD               address     :16;// [31:16] - Указатель символа дампа
                };
                struct {                                // Структура доступа к строкам
                    DWORD               __pad       :20;// [19:0]  - пропущено
                    DWORD               string      :12;// [31:20] - Указатель строки дампа
                };
                struct {                                // Структура доступа к токенам
                    DWORD               index       :8; //  [7:0]  - Индекс элемента
                    DWORD               range       :2; //  [9:8]  - 
                    DWORD               __pad       :6; // [15:10] - пропущено
                    DWORD               letter      :7; // [22:16] - Указатель символа в токене
                    DWORD               token       :8; // [30:23] - Указатель индекса токена
                    DWORD               is_tokens   :1; //  [31]   - Флаг региона токенов
                };
            } HexDump;
        };
        union { // 0040..007F
            __int8                      Dump[64];
            struct {
                union {
                    __int8 unsigned     State;          // 0x40:Dump Status
                    struct {
                        bool            isA1        :1; //
                        bool            isB1        :1; //
                        bool            isC1        :1; //
                        bool            isDumpHelp  :1; // 0x08:Dump editor
                        bool            isE1        :1; //
                        bool            isF1        :1; //
                        bool            isG1        :1; //
                        bool            isH1        :1; //
                    };
                };
                __int8 unsigned         Alarm;          // 0x41:Alarm-code
                union {
                    __int8 unsigned     Button;         // 0x42:Buttons of mouse
                    struct {
                        bool            isRButtOn   :1; // 0x01:Right button
                        bool            isMButtOn   :1; // 0x02:Middle button
                        bool            isLButtOn   :1; // 0x04:Left button
                        bool            isShifted   :1; // 0x08:Shift key pressed
                        bool            isZoomTop   :1; // 0x10:Wheeled up
                        bool            isZooming   :1; // 0x20:Middle button + Wheel
                        bool            isZoomOut   :1; // 0x40:Wheeled down
                        bool            isControl   :1; // 0x80:Control key pressed
                    };
                };
                __int8 unsigned         Color;          // 0x43:Colors of time-code
                __int8 unsigned         Debug;          // 0x44:Debug-mode
                __int8 unsigned         Error;          // 0x45:Error-code
                union {
                    __int8 unsigned     Format;         // 0x46:Format for pixels
                    struct {
                        bool            isI2        :1; //
                        bool            isJ1        :1; //
                        bool            isK1        :1; //
                        bool            isLoan      :1; // 0x08:Normal(0) / Remapping(1)
                        bool            isBGRA      :1; // 0x??:RGBA(0) / BGRA(1)
                    };
                };
                __int8 unsigned         Graphic;        // 0x47:Graphics effect
                __int8 unsigned         H_to_W[16];     // 0x48:
                __int8 unsigned         X_pos;          // 0x58:
                __int8 unsigned         Y_pos;          // 0x59:
                __int8 unsigned         Z;              // 0x5A:
                __int8 unsigned         Zi;             // 0x5B:
                __int16 unsigned        minTick;        // 0x5C:minimum CPU ticks
                __int16 unsigned        maxTick;        // 0x5E:maximum CPU ticks
                __int16 unsigned        cpuTick;        // 0x60:Elapsed CPU ticks
                __int16 unsigned        bayTick;        // 0x62:System Bay ticks
                __int8 unsigned         dropFrame;      // 0x64:Dropped frames
                __int8 unsigned         e;              // 0x65:
                __int8 unsigned         iFPS;           // 0x66:Current FPS
                __int8 unsigned         gateFPS;        // 0x67:Gateway frames
                __int32 unsigned        holdFrame;      // 0x68:Current hold frame
                __int32 unsigned        lastFrame;      // 0x6C:Last holded frame
                __int64 unsigned        presentTime;    // 0x70:Presented time code
                __int8 unsigned         x_old;          // 0x78:
                __int8 unsigned         y_old;          // 0x79:
                __int8 unsigned         iSecond;        // 0x7A:Current second
                __int8 unsigned         iMinute;        // 0x7B:Current minute
                __int8 unsigned         iHour;          // 0x7C:Current hour
                __int8 unsigned         iDay;           // 0x7D:Current day
                __int8 unsigned         iMonth;         // 0x7E:Current month
                __int8 unsigned         iYear;          // 0x7F:Current year
            };
        };
        __int8 unsigned /* 0x80..0x9F */Ease[32];       // Ease logging
        union { // 00A0..00FF
            __int8                      cie[96];        // Char integer extension
            __int8 unsigned             cue[96];        // Char unsigned extension
            __int16                     sie[48];        // Slab integer extension
            __int16 unsigned            sue[48];        // Slab unsigned extension
            __int32                     wie[24];        // Word integer extension
            __int32 unsigned            wue[24];        // Word unsigned extension
            __int64                     nie[12];        // Note integer extension
            __int64 unsigned            nue[12];        // Note unsigned extension
            __m128i                     qie[6];         // Quot integer extension
            __m128                      que[6];         // Quot unsigned extension
        };
        union { // 0100..01FF
            __int8                      ci[256];        // Char integer
            __int8 unsigned             cu[256];        // Char unsigned
        };
        union { // 0200..03FF
            __int16                     si[256];        // Slab integer
            __int16 unsigned            su[256];        // Slab unsigned
        };
        union { // 0400..07FF
            __int32                     wi[256];        // Word integer
            __int32 unsigned            wu[256];        // Word unsigned
        };
        union { // 0800..0FFF
            __int64                     ni[256];        // Note integer
            __int64 unsigned            nu[256];        // Note unsigned
        };
        union { // 1000..1FFF
            __m128i                     qi[256];        // Quot integer
            __m128                      qu[256];        // Quot unsigned
        };
        union { // 2000..3FFF
            wchar_t                     log[4096];      // Logs
        };
        union { // 4000..7FFF: 16kb Script
            __int8                      script[16384];  // Script listing
        };
        struct {// 8000..FFFF
            wchar_t                     Hint[46];       // Index description
            union {
                struct {
                    char                Char[6];        // Char property name
                    char                Slab[6];        // Slab property name
                    char                Word[6];        // Word property name
                    char                Note[6];        // Note property name
                    char                Quot[6];        // Quot property name
                    char                Index[6];       // Index name
                };
                char                    Format[6][6];
            };
        } Fame[256];
        union { // 00010000..0040FFFF
            __int32 unsigned            pixels[1024][1024]; // Tabled raster 1024x1024
            __int32 unsigned            raster[1024 * 1024];// Linear raster 1024x1024
        };
        union { // 00410000..0080FFFF
            __int32 unsigned            refers[1024][1024]; // Tabled refers 1024x1024
            __int32 unsigned            buffer[1024 * 1024];// Linear refers 1024x1024
        };
    };
    char                                dump[1];
} STRUCTURED_BITMAP, *PSTRUCTURED_BITMAP;
Вложения
DumpEdit.gif
Разрабатываемый редактор дампа
(30.5 КБ) 216 скачиваний
workArea.zip
Аура рабочего пространства MP3
(840.01 КБ) 94 скачивания
Аватара пользователя
Kavka
Мудрый кот
Сообщения: 1810
Зарегистрирован: Чт июн 10, 2010 08:55:35
Откуда: Сибирские Афины

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Kavka »

Когда уже ничего не помогает - прочтите, наконец, инструкцию.
Лучший оптимизатор находится у вас между ушей. (Майкл Абраш, программист Quake и QuakeII)
Избыток информации ведёт к оскудению души - Леонтьев А. (сказано в 1965 г.)
Аватара пользователя
Nikson1
Друг Кота
Сообщения: 6496
Зарегистрирован: Ср дек 07, 2011 18:17:50
Откуда: Western Siberia

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Nikson1 »

:tea:
Аватара пользователя
Martel-
Друг Кота
Сообщения: 6214
Зарегистрирован: Пт июл 25, 2014 12:25:27
Откуда: Свердловская обл.

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Martel- »



Гуглить умею, но гораздо более ценю живые мнения+личный опыт.
http://www.youtube.com/watch?v=NUysiCX- ... r_embedded
А. Г. Лукашенко.
Собутыльник Кота
Сообщения: 2997
Зарегистрирован: Сб янв 07, 2012 15:56:29
Откуда: Беларусь

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение А. Г. Лукашенко. »

Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Изображение
Аватара пользователя
Mem
Поставщик валерьянки для Кота
Сообщения: 1915
Зарегистрирован: Вт апр 17, 2012 14:20:59
Откуда: Новокузнецк

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Mem »

А. Г. Лукашенко. писал(а):
Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Изображение
Рабочий?
Главный инженер проекта - человек, который как никто другой знает, что приближаться к спроектированной им хрени близко не стоит.
А. Г. Лукашенко.
Собутыльник Кота
Сообщения: 2997
Зарегистрирован: Сб янв 07, 2012 15:56:29
Откуда: Беларусь

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение А. Г. Лукашенко. »

На ремонт приносили :))
Аватара пользователя
Сергеj
Собутыльник Кота
Сообщения: 2996
Зарегистрирован: Пт мар 18, 2011 14:30:20
Откуда: Lugansk ЛНР

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Сергеj »

Добрый вечер всем. На тут понравилась мелодия в видео ролике https://youtu.be/DrEtdI_Rsyg Может кто знает название или как ее можно найти?
Аватара пользователя
Mem
Поставщик валерьянки для Кота
Сообщения: 1915
Зарегистрирован: Вт апр 17, 2012 14:20:59
Откуда: Новокузнецк

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Mem »

А. Г. Лукашенко. писал(а):На ремонт приносили :))
Надо свой либо добить, либо отремонитровать :)) Точно такой же, только колпачки с кнопок выбора пленки и ,кажется, шумоподавления потерялись.
Главный инженер проекта - человек, который как никто другой знает, что приближаться к спроектированной им хрени близко не стоит.
А. Г. Лукашенко.
Собутыльник Кота
Сообщения: 2997
Зарегистрирован: Сб янв 07, 2012 15:56:29
Откуда: Беларусь

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение А. Г. Лукашенко. »

В этом менял пассик и смазка высохла вал не крутился.
Аватара пользователя
Андрей Бедов
Друг Кота
Сообщения: 37346
Зарегистрирован: Чт авг 30, 2012 20:24:40
Откуда: Нижний Новгород

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Андрей Бедов »

Кому они сейчас нужны, эти кассеты...
Диски вон уже пачками выбрасовают.
Аватара пользователя
Nikson1
Друг Кота
Сообщения: 6496
Зарегистрирован: Ср дек 07, 2011 18:17:50
Откуда: Western Siberia

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение Nikson1 »

Сергеj писал(а): Может кто знает название или как ее можно найти?
Искал с помощью "андрона"
Дает такую инфу. :dont_know:
А. Г. Лукашенко.
Собутыльник Кота
Сообщения: 2997
Зарегистрирован: Сб янв 07, 2012 15:56:29
Откуда: Беларусь

Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?

Сообщение А. Г. Лукашенко. »

Андрей Бедов писал(а):Кому они сейчас нужны, эти кассеты...
Диски вон уже пачками выбрасовают.
Слушает инвалид. В девстве попал в аварию, не говорит не ходит только мычит. Живёт с сестрой она на пенсии ухаживает за ним. Почему новый не купят не знаю, бухают.
Ответить

Вернуться в «МЯЯЯУ!»