Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
У нас сегодня пасмурно и дождь с утра. Надо взбодриться:
С 45-й секунды:
Спойлер
Спойлер
- Русским человеком может быть только тот, у кого чего-нибудь нет, но не так нет, чтобы обязательно было, а нет — и хрен с ним.
"Русский человек может жить как в одну сторону, так и в другую. И в обоих случаях останется цел" А. Платонов
"Русский человек может жить как в одну сторону, так и в другую. И в обоих случаях останется цел" А. Платонов
- Martel-
- Друг Кота
- Сообщения: 6214
- Зарегистрирован: Пт июл 25, 2014 12:25:27
- Откуда: Свердловская обл.
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
АукцЫон - новый альбом.
Гуглить умею, но гораздо более ценю живые мнения+личный опыт.
http://www.youtube.com/watch?v=NUysiCX- ... r_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=NUysiCX- ... r_embedded
- fedyasolder
- Поставщик валерьянки для Кота
- Сообщения: 2168
- Зарегистрирован: Ср май 01, 2013 13:53:56
- Откуда: с пальмы в Рио-Инженейро
- АлександрNZ
- Друг Кота
- Сообщения: 6184
- Зарегистрирован: Ср мар 25, 2015 15:25:51
- Откуда: ст. Новоминская
- Paguo-86PK
- Опытный кот
- Сообщения: 811
- Зарегистрирован: Чт авг 19, 2010 23:49:19
- Откуда: Ташкент
- Контактная информация:
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Двe недели, пока разрабатываю редактор дампа своей структуры, моё рабочее место звучит аналогично.
Спойлер
Код: Выделить всё
typedef union _STRUCTURED_BITMAP {
struct {
BITMAPFILEHEADER bif; // bmp-file header
BITMAPINFOHEADER bih; // bitmap header
__int16 unsigned Area; // 0x36:
__int32 unsigned Base; // 0x38:
union {
__int32 unsigned Cord; // 0x3C:
union { // Объявления структуры состояния редактора
struct { // Структура детализация статуса редактирования
DWORD horizontal :7; // [6:0] - Горизонтальное расположение окна дампа
DWORD vertical :7; // [13:7] - Вертикальное расположение окна дампа
DWORD is_nibbles :1; // [14] - Флаг режима записи тетрад
DWORD is_lower :1; // [15] - Флаг выбора младшей тетрады
DWORD column :4; // [19:16] - Указатель столбца строки
DWORD row :4; // [23:20] - Указатель строки страницы
DWORD page :8; // [31:24] - Указатель страницы дампа
};
struct { // Структура доступа к полубайтам
DWORD __pad :15;// [14:0] - пропущено
DWORD nibbles :17;// [31:15] - Указатель тетрады дампа
};
struct { // Структура доступа к символам дампа
DWORD __pad :16;// [15:0] - пропущено
DWORD address :16;// [31:16] - Указатель символа дампа
};
struct { // Структура доступа к строкам
DWORD __pad :20;// [19:0] - пропущено
DWORD string :12;// [31:20] - Указатель строки дампа
};
struct { // Структура доступа к токенам
DWORD index :8; // [7:0] - Индекс элемента
DWORD range :2; // [9:8] -
DWORD __pad :6; // [15:10] - пропущено
DWORD letter :7; // [22:16] - Указатель символа в токене
DWORD token :8; // [30:23] - Указатель индекса токена
DWORD is_tokens :1; // [31] - Флаг региона токенов
};
} HexDump;
};
union { // 0040..007F
__int8 Dump[64];
struct {
union {
__int8 unsigned State; // 0x40:Dump Status
struct {
bool isA1 :1; //
bool isB1 :1; //
bool isC1 :1; //
bool isDumpHelp :1; // 0x08:Dump editor
bool isE1 :1; //
bool isF1 :1; //
bool isG1 :1; //
bool isH1 :1; //
};
};
__int8 unsigned Alarm; // 0x41:Alarm-code
union {
__int8 unsigned Button; // 0x42:Buttons of mouse
struct {
bool isRButtOn :1; // 0x01:Right button
bool isMButtOn :1; // 0x02:Middle button
bool isLButtOn :1; // 0x04:Left button
bool isShifted :1; // 0x08:Shift key pressed
bool isZoomTop :1; // 0x10:Wheeled up
bool isZooming :1; // 0x20:Middle button + Wheel
bool isZoomOut :1; // 0x40:Wheeled down
bool isControl :1; // 0x80:Control key pressed
};
};
__int8 unsigned Color; // 0x43:Colors of time-code
__int8 unsigned Debug; // 0x44:Debug-mode
__int8 unsigned Error; // 0x45:Error-code
union {
__int8 unsigned Format; // 0x46:Format for pixels
struct {
bool isI2 :1; //
bool isJ1 :1; //
bool isK1 :1; //
bool isLoan :1; // 0x08:Normal(0) / Remapping(1)
bool isBGRA :1; // 0x??:RGBA(0) / BGRA(1)
};
};
__int8 unsigned Graphic; // 0x47:Graphics effect
__int8 unsigned H_to_W[16]; // 0x48:
__int8 unsigned X_pos; // 0x58:
__int8 unsigned Y_pos; // 0x59:
__int8 unsigned Z; // 0x5A:
__int8 unsigned Zi; // 0x5B:
__int16 unsigned minTick; // 0x5C:minimum CPU ticks
__int16 unsigned maxTick; // 0x5E:maximum CPU ticks
__int16 unsigned cpuTick; // 0x60:Elapsed CPU ticks
__int16 unsigned bayTick; // 0x62:System Bay ticks
__int8 unsigned dropFrame; // 0x64:Dropped frames
__int8 unsigned e; // 0x65:
__int8 unsigned iFPS; // 0x66:Current FPS
__int8 unsigned gateFPS; // 0x67:Gateway frames
__int32 unsigned holdFrame; // 0x68:Current hold frame
__int32 unsigned lastFrame; // 0x6C:Last holded frame
__int64 unsigned presentTime; // 0x70:Presented time code
__int8 unsigned x_old; // 0x78:
__int8 unsigned y_old; // 0x79:
__int8 unsigned iSecond; // 0x7A:Current second
__int8 unsigned iMinute; // 0x7B:Current minute
__int8 unsigned iHour; // 0x7C:Current hour
__int8 unsigned iDay; // 0x7D:Current day
__int8 unsigned iMonth; // 0x7E:Current month
__int8 unsigned iYear; // 0x7F:Current year
};
};
__int8 unsigned /* 0x80..0x9F */Ease[32]; // Ease logging
union { // 00A0..00FF
__int8 cie[96]; // Char integer extension
__int8 unsigned cue[96]; // Char unsigned extension
__int16 sie[48]; // Slab integer extension
__int16 unsigned sue[48]; // Slab unsigned extension
__int32 wie[24]; // Word integer extension
__int32 unsigned wue[24]; // Word unsigned extension
__int64 nie[12]; // Note integer extension
__int64 unsigned nue[12]; // Note unsigned extension
__m128i qie[6]; // Quot integer extension
__m128 que[6]; // Quot unsigned extension
};
union { // 0100..01FF
__int8 ci[256]; // Char integer
__int8 unsigned cu[256]; // Char unsigned
};
union { // 0200..03FF
__int16 si[256]; // Slab integer
__int16 unsigned su[256]; // Slab unsigned
};
union { // 0400..07FF
__int32 wi[256]; // Word integer
__int32 unsigned wu[256]; // Word unsigned
};
union { // 0800..0FFF
__int64 ni[256]; // Note integer
__int64 unsigned nu[256]; // Note unsigned
};
union { // 1000..1FFF
__m128i qi[256]; // Quot integer
__m128 qu[256]; // Quot unsigned
};
union { // 2000..3FFF
wchar_t log[4096]; // Logs
};
union { // 4000..7FFF: 16kb Script
__int8 script[16384]; // Script listing
};
struct {// 8000..FFFF
wchar_t Hint[46]; // Index description
union {
struct {
char Char[6]; // Char property name
char Slab[6]; // Slab property name
char Word[6]; // Word property name
char Note[6]; // Note property name
char Quot[6]; // Quot property name
char Index[6]; // Index name
};
char Format[6][6];
};
} Fame[256];
union { // 00010000..0040FFFF
__int32 unsigned pixels[1024][1024]; // Tabled raster 1024x1024
__int32 unsigned raster[1024 * 1024];// Linear raster 1024x1024
};
union { // 00410000..0080FFFF
__int32 unsigned refers[1024][1024]; // Tabled refers 1024x1024
__int32 unsigned buffer[1024 * 1024];// Linear refers 1024x1024
};
};
char dump[1];
} STRUCTURED_BITMAP, *PSTRUCTURED_BITMAP;- Вложения
-
- DumpEdit.gif
- Разрабатываемый редактор дампа
- (30.5 КБ) 216 скачиваний
-
- workArea.zip
- Аура рабочего пространства MP3
- (840.01 КБ) 94 скачивания
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Когда уже ничего не помогает - прочтите, наконец, инструкцию.
Лучший оптимизатор находится у вас между ушей. (Майкл Абраш, программист Quake и QuakeII)
Избыток информации ведёт к оскудению души - Леонтьев А. (сказано в 1965 г.)
Лучший оптимизатор находится у вас между ушей. (Майкл Абраш, программист Quake и QuakeII)
Избыток информации ведёт к оскудению души - Леонтьев А. (сказано в 1965 г.)
- Martel-
- Друг Кота
- Сообщения: 6214
- Зарегистрирован: Пт июл 25, 2014 12:25:27
- Откуда: Свердловская обл.
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Гуглить умею, но гораздо более ценю живые мнения+личный опыт.
http://www.youtube.com/watch?v=NUysiCX- ... r_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=NUysiCX- ... r_embedded
-
А. Г. Лукашенко.
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2997
- Зарегистрирован: Сб янв 07, 2012 15:56:29
- Откуда: Беларусь
- Mem
- Поставщик валерьянки для Кота
- Сообщения: 1915
- Зарегистрирован: Вт апр 17, 2012 14:20:59
- Откуда: Новокузнецк
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Главный инженер проекта - человек, который как никто другой знает, что приближаться к спроектированной им хрени близко не стоит.
-
А. Г. Лукашенко.
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2997
- Зарегистрирован: Сб янв 07, 2012 15:56:29
- Откуда: Беларусь
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
На ремонт приносили 
- Сергеj
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2996
- Зарегистрирован: Пт мар 18, 2011 14:30:20
- Откуда: Lugansk ЛНР
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Добрый вечер всем. На тут понравилась мелодия в видео ролике https://youtu.be/DrEtdI_Rsyg Может кто знает название или как ее можно найти?
- Mem
- Поставщик валерьянки для Кота
- Сообщения: 1915
- Зарегистрирован: Вт апр 17, 2012 14:20:59
- Откуда: Новокузнецк
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Надо свой либо добить, либо отремонитроватьА. Г. Лукашенко. писал(а):На ремонт приносили
Главный инженер проекта - человек, который как никто другой знает, что приближаться к спроектированной им хрени близко не стоит.
-
А. Г. Лукашенко.
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2997
- Зарегистрирован: Сб янв 07, 2012 15:56:29
- Откуда: Беларусь
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
В этом менял пассик и смазка высохла вал не крутился.
- Андрей Бедов
- Друг Кота
- Сообщения: 37346
- Зарегистрирован: Чт авг 30, 2012 20:24:40
- Откуда: Нижний Новгород
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Кому они сейчас нужны, эти кассеты...
Диски вон уже пачками выбрасовают.
Диски вон уже пачками выбрасовают.
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Искал с помощью "андрона"Сергеj писал(а): Может кто знает название или как ее можно найти?
Дает такую инфу.
-
А. Г. Лукашенко.
- Собутыльник Кота
- Сообщения: 2997
- Зарегистрирован: Сб янв 07, 2012 15:56:29
- Откуда: Беларусь
Re: Какую музыку слушают товарищи КОТы?
Слушает инвалид. В девстве попал в аварию, не говорит не ходит только мычит. Живёт с сестрой она на пенсии ухаживает за ним. Почему новый не купят не знаю, бухают.Андрей Бедов писал(а):Кому они сейчас нужны, эти кассеты...
Диски вон уже пачками выбрасовают.